Au Secteur 15
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Le Secteur 15 [Principe du RP]

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Le Secteur 15 [Principe du RP] Empty Le Secteur 15 [Principe du RP]

Message par Narrateur/MJ Sam 25 Juil - 12:47

Bienvenue au Secteur 15.

Dans le Secteur 15, vous avez la possibilité d'incarner un Hôte, une personne qui passe un pacte sacré avec de puissantes entités nommées Esprits. Faites les évoluer et apportez votre aide au Monde des Esprit, aussi nommée Paxton's Reality, qui traverse des crises de grande envergure.

Ecrivez l'histoire de vos Esprits en corrélation avec celle des autres Hôtes. Ecrivez aussi celle de vous-même, l'Hôte, et prenez un poids important dans les décisions du Monde des Esprits.

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Le RP:

Le RP se déroule sur ce forum. Votre compte représente celui de l'hôte que vous incarnez et vous jouez donc votre hôte ET faites prendre la parole à vos esprits en plaçant leur nom devant la réplique qu'ils utilisent.

Le système du RP (évènements, combat, création de personnage, ...) sera assez simple et tout ira dans un sens: l'Histoire du monde des Esprits.

Cette direction est importante à comprendre car elle est la majeure caractéristique qui nous distingue d'un jeu de rôle classique où tout est régit par le calcul de point, le dé, le hasard...

- Ce RP sera très scripté, c'est-à-dire que le (les) MJ(s) seront directeur de l'Histoire, avec les joueurs pour donner leur avis lors de grandes discussions, et seront les directeur du Destin. Cela permettra aux MJ d'observer le déroulement des actions des hôtes dans l'histoire et d'adapter l'histoire à ces actions pour faire avancer l'histoire sans s'embêter à calculer et donc à se détacher du monde pour revenir aux mathématiques du monde réel, qui nous couperait du RP.
Nous serons ainsi à 100% dans le RP !

- Le RP est créé autour de trois notions importantes: Créativité, Liberté et Immersion.

Créativité: Laisser aux joueurs leur imagination façonner le monde, créer leurs propres esprits avec leur personnalité et leur pouvoir, leur propre histoire...

Liberté: Le système de classe, de compétences, d'achat d'armes préconcues, etc. est retiré du RP, car ces éléments limitent trop le premier concept ade la Créativité.
Par exemple, vous chercher créer une épée comme il n'en existe aucune autre dans le monde, car vous en avez assez des épées d'acier lambda... Cherchez les meilleurs forgerons et orfèvres, prenez leurs conseils, faites des commandes spéciales, minez vos matériaux, et avec labeur et patience, créez votre propre lame !

Un autre exemple: vous pouvez créer aussi bien un esprit épéiste nordique, bourrin, et rustique, qu'un esprit ayant pour pouvoir la manipulation d'énergie que contiennent.... les agrumes. Créez le pouvoir, l'histoire et la personnalité de votre esprit en toute liberté (tout en suivant bien sûr certaines règles importantes !).

Immersion: Le RP ne peut fonctionner que si les membres arrivent à se détacher de leur personnalité et de leur vie un instant pour jongler entre l'hôte et ses esprits, et ainsi à s'approprier différentes manières de voir la vie et différentes façons d'être. Abandonnez vous pendant quelques minutes pour être à fond dans le RP !

Le système du JdR sera toujours malléable, car les joueurs et les MJs pourront se réunir pour discuter de certains aspects du RP qui pourraient être améliorer dans le futur.

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Le RP prendra forme principalement sur forum, mais il sera plus tard possible de faire des histoires supplémentaires en groupes de jeu IRL autour d'une table, comme un jeu de rôle papier classique, afin d'ajouter de nouvelles formes d'animation au jeu !

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Voici donc pour la présentation du RP !
N'hésitez pas à contacter le MUJ (Master Ultime du Jeu) pour plus d'information avant votre potentielle inscription !

Bon voyage dans ce monde dangereux...

Narrateur/MJ

Messages : 73
Date d'inscription : 25/05/2015

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