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Test de Jouabilité d'un Personnage de RP

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Test de Jouabilité d'un Personnage de RP Empty Test de Jouabilité d'un Personnage de RP

Message par Teann Orfett Lun 27 Juin - 16:01



Voilà une nouvelle traduction qui vient du site Springhole ! (x)

Je vous présente le "Test de Jouabilité d'un Personnage de RP" ! Razz

Note importante : les questions étant très larges, j'en ai modifié certaines dans la traduction afin que ce soit plus clair pour vous, plus précis.


Comme ça, beaucoup de personnages ont l'air vraiment cools sur le papier ou ont une bonne dégaine sur l'écran, mais finissent par faire de gros flops quand ils sont lancés dans l'aventure, ne trouvant rien à faire et n'allant nulle part. Faire ce test va vous aider à déterminer si le personnage que vous voulez jouer va être intéressant à jouer dans l'aventure et l'action, ou s'il a plus de chances de finir en plante décorative.

Comptez le nombre de fois où vous répondez « oui »  – répondez honnêtement !

Ce test est fait pour des personnages qui prendront une place capitale dans une quête, et non des personnages – non moins intéressant ! - qui seraient moins au cœur de l'action. Ce test est donc parfait pour un hôte ou pour vos esprits starters (qui ont de bonnes chances de se retrouver au cœur de l'action!)

→ Votre personnage a t-il une raison personnelle d'aller dans le monde des esprits ? Vos esprits ont- ils une raison personnelle de faire un contrat avec votre hôte ? Si ce n'est pas le cas, trouvez des motivations à vos personnages, puis retentez le test !

→ Est- ce que les raisons de votre personnage pour être avec les autres personnages (ou d'être dans le monde des esprits, ou dans une quête) va au- delà de « je n'ai nulle part où aller », « j'ai besoin d'entraînement/qu'on prenne soin de moi » et/ou « je me fais juste vraiment chier/me sens seul » ? Oui/Non.

→ Votre personnage prends t-il l'initiative de rencontrer et de parler à de nouvelles personnes, qu'il puisse y avoir une relation romantique potentielle entre eux dans le futur ou non ? Oui/Non.
a. Votre personnage va t-il continuer à interagir avec ces personnes et à maintenir les amitiés qu'il a noué durant le jeu, si c'est possible ? Oui/Non.

→ Est- ce que votre personnage explore des endroits, pose des questions, et cherche des réponses fréquemment ? Oui/Non.

→ Votre personnage est- il capable et prêt à proposer des suggestions telles que quoi faire ou où aller ensuite – tout en étant ouvert aux propositions des autres et étant prêt à faire des compromis avec eux ? Oui/Non.

→ Votre personnage est- il capable et prêt à travailler avec d'autres personnages dans une équipe, mais n'est pas talentueux/puissant au point où il va s'occuper seul de tous les problèmes de l'équipe sans que les autres ne puissent rien faire ? Oui/Non.

→ Votre personnage est- il capable et souvent prêt à aider d'autres personnages avec leurs propres problèmes, défis et buts (incluant les personnages avec lesquels il n'entretient pas de relation amoureuse) et cela sans faire tout le travail pour eux ou faisant quelque chose qui va instantanément résoudre le problème (même s'il était compliqué à résoudre) ? Oui/Non.

→ Votre personnage a t-il des problèmes, des défis ou des buts dans lesquels les autres personnages (incluant les personnages avec lesquels il n'entretient et n'entretiendra pas de relation amoureuse) peuvent l'aider – sans nécessairement dévouer tout leur temps et leur énergie à le faire ? Oui/Non.

→ Votre personnage va t-il permettre aux autres personnages (incluant les personnages avec lesquels il n'entretient et n'entretiendra pas de relation amoureuse) de l'aider avec d'autres projets ou problèmes qu'il tente de résoudre ? Oui/Non.

→ Votre personnage peut- il faire face à des situations imprévues ou étranges sans se figer sur place ou paniquer (au moins pas plus d'un moment/d'un tour dans le jeu) ?

→ Quand les choses ne se passent pas comme prévu, votre personnage est- il capable d'improviser un nouveau plan qui inclus uniquement ce qu'il a sous la main ? (C'est à dire, pas de miraculeux pouvoir caché, ni de gadget incroyable qui n'existait pas jusqu'à ce moment.) Oui/Non.

→ Votre personnage est- il disposé à apprendre et essayer de nouvelles choses inconnues, même si elles n'ont rien à voir avec leurs centres d'intérêts ? Oui/Non.

→ Votre personnage agit- il souvent de façon rude, désagréable, impolie, cassante ou éprouvante aux personnes qui tentent de lui parler ? Oui/Non.

→ Votre personnage est- il enclin à garder longtemps des rancunes qui impactent sur sa capacité à interagir et travailler avec les autres ? Oui/Non.

→ Votre personnage aura t-il tendant à simplement se retirer dans la solitude (c'est-à-dire dans sa chambre ou quelque chose du même genre) si les choses deviennent un peu tendues, agaçantes, frustrantes ou bizarres ? Oui/Non.

→ Votre personnage aura t-il tendance à questionner, rejeter ou montrer de la condescendance ou de la désapprobation à propos de personnes ayant des intérêts/habitudes/agissements « bizarres », même s'ils sont inoffensifs ? Oui/Non.

→ Votre personnage aura t-il tendance à faire des choses qui pourraient sérieusement faire du mal, tourmenter ou handicaper d'autres personnages pour n'importe quelle raison, ou pour abîmer leurs possessions ? Oui/Non.
a. Pour des raisons mineures ou malveillantes – par exemple, on leur a refusé quelque chose, ou ils n'ont pas autant d'attention qu'ils le voudraient ? Oui/Non.
b. Parce qu'il s'ennuie et veut s'amuser ? Oui/Non.
c. Ou parce que votre personnage a une tendance violente/meurtrière (ou qqch du genre) qui peut être facilement activée (par des circonstances qui ont des chances d'être réunies dans des jeux d'aventures) ? Oui/Non.

→ Si votre personnage fait une erreur ou blesse quelqu'un (que ce soit physiquement ou émotionnellement), va t-il généralement essayer de s'excuser ou de réparer son erreur ? Oui/Non.

→ Votre personnage apprend t-il de ses erreurs, et essaye d'être plus prévenant/conscient dans des situations similaires de façon à ce que cela ne se reproduise plus ? Oui/Non.

Surprised

Vous avez normalement compté votre nombre de « oui » !

Si vous avez obtenu entre 13 et 10 « oui » :

Bravo ! Vous avez probablement un personnage qui a beaucoup de potentiel dans un Jeu de Rôles !

Si vous avez obtenu entre 9 et 6 « oui » :
Votre personnage risque d'être assez difficile à jouer, mais pas impossible. Il se peut qu'il soit un de ces personnages qui sont vraiment jouables seulement à certains moments. Il n'y a aucun problème à cela, mais il vaut mieux que vous ayez d'autres personnages plus jouable en parallèle.

Si vous avez obtenu entre 5 et 4 « oui » :
A moins d'être un joueur très patient, vous allez probablement avoir de grosses difficultés à jouer votre personnage, et à ne pas aller très loin. Et si vous tenez tout de même à le jouer, il est probable que sans un personnage qui n'aime pas les choses nouvelles ou qui n'évolue pas, vous- même et le jeu allez finir par vous enliser.

Si vous avez obtenu entre 3 et 0 « oui » :
Il est très probable que votre personnage soit un gros flop, et ne progressera pas loin dans le jeu.

Surprised

Donnez votre score en commentaire ! Ne vous en faites pas si vous avez obtenu un score faible, et surtout ne désespérez pas ! Vous pouvez facilement rendre votre personnage plus jouable en suivant les tutos de création de personnage, en discutant avec d'autres joueurs de ce qui pourrait être problématique, et ainsi de suite.

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Message par Gerard Menttué Mar 28 Juin - 17:02

J'ai 15 oui xD
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Message par Teann Orfett Mer 29 Juin - 13:35

Alors il y a un problème avec ton personnage :0
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Message par Gerard Menttué Mer 29 Juin - 18:01

Pourquoi ??? On a pas le droit d'avoir plus de 13 oui?
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Message par Teann Orfett Dim 3 Juil - 17:17

En somme si ton personnage a plus de 13 c'est qu'il est "trop parfait", ou alors qu'il y a un problème. (Ce n'est pas précisé lequel sur le site, malheureusement.)
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